Esteu interessats en ells GRATU .T? Estalvia amb els nostres cupons activats QUÈ TAL o TELEGRAMA!

vivo, Qualcomm i Tencent GVoice junts per a un millor processament de la veu dels jocs

L 'arribada de viu al mercat italià ha despertat molt d'interès, tant que fins i tot la premsa internacional n'ha parlat. La marca és històricament una de les més estables de la Xina i l'aterratge al vell continent només augmentarà la potència de foc de la marca. Ho hem vist precisament el X51 5G, el primer telèfon intel·ligent que de seguida va rebre un gran consens gràcies a la novetat del càmera cardan al compartiment fotogràfic posterior. Però l'empresa no són només telèfons intel·ligents: de fet, com altres gegants xinesos com ara Xiaomi e Oppo, la investigació d'àudio té un paper important en el seu creixement. En aquest sentit, avui parlem de la col·laboració de l'empresa amb Tencent GVoice e Qualcomm, que han unit esforços per llançar una tecnologia completament nova que gaudiran els jugadors de tot el món.

Els videojocs amb processament de veu són cada cop més importants per als joves i vius, amb Tencent GVoice i Qualcomm s'estan centrant en això mitjançant una associació interessant: aquí teniu els detalls

Això no és una associació per millorar l'àudio del joc, tingueu en compte. Per això ja Qualcomm està fent la seva part gràcies a processadors i microcomponents per muntar en consoles. Es tracta més aviat de millorar, sempre que sigui possible, la recepció de la comunicació durant les sessions de joc. Els jocs interactius en temps real han experimentat un ràpid desenvolupament en els últims anys. Els jugadors de diferents ubicacions necessiten estàndards cada cop més alts per a la transmissió de la seva veu en temps real. Bàsicament hi ha dos punts en què s'han centrat les tres empreses, de les quals forma part vivo:

  • menys necessitat d'energia en la transferència de dades i, per tant, en la comunicació entre jugadors;
  • millor eficiència en termes de qualitat d'àudio i velocitat de transmissió.

Molt sovint els jugadors trien a lloc aïllat per a una sessió de jocs d'atzar, però gràcies a aquesta cooperació es podrà jugar en llocs concorreguts en el futur. Això és perquè un dels objectius de la "tríada" serà el de reduir el soroll i les interferències externes que podria afectar l'experiència de joc.

comparació de la relació de soroll GVoice i VOIP vivo, qualcomm i tencent gvoice

L'algoritme GVoice propietari de Tencent està profundament optimitzat per a escenes de jocs i lliuraments millor rendiment que els algorismes de processament de veu (VOIP) de programari de missatgeria instantània tradicionals.

S'ha calculat que, en termes de temps, el soroll i les interferències en una sessió de joc de durada mitjana equivalen a un 11.5% en el cas de l'algorisme de MI (VOIP) mentre que en el cas de GVoice només al 3.4%. A continuació hi ha una comparació més clara.

Mitjançant una optimització del motor d'IA de Qualcomm Hexagon, els telèfons intel·ligents de vivo podran eliminar el soroll i les interferències.

En termes de estalvi d'energia en canvi, després que el joc i el GVoice s'hagin activat, l'algoritme de reducció de soroll ja no pesa a la CPU del telèfon intel·ligent, sinó al processador Hexagon del motor Qualcomm AI. El consum d'energia es redueix en 20 mA/s, amb a Disminució del 30% de l'energia utilitzada que abans.

Font | Sina

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Apassionat pel codi, els idiomes i els idiomes, les interfícies home-màquina. Tot el que implica evolució tecnològica m'interessa. Intento difondre la meva passió amb la màxima claredat, basant-me en fonts fiables i no "només en el primer que ve".

subscriure
Notificami
convidat

0 comentaris
Respostes en línia
Veure tots els comentaris
XiaomiToday.it
Logo