La PS5 és la consola dels desitjos i no hi ha pluja sobre això. És bonic, és potent i permet gaudir d'una qualitat realment única. Però, i si us diguéssim que això, pel que fa a les imatges, podria millorar encara més? Una de les principals innovacions dels últims anys en el sector dels videojocs és, sens dubte DLSS, la tecnologia de Nvidia que permet trencar gairebé definitivament el concepte de resolució nativa. Bé, aquest podria arribar a la PlayStation 5.
La PS5 rebrà, en un futur més o menys proper, una actualització important: l'augment d'escala d'imatges a l'estil DLSS. Quina bomba!
Actualment, PS5 i Xbox X Series i S Series admeten alguna cosa similar a través de la tecnologia AMD Fidelity FX FSR. Tanmateix, això no és tan eficient com DLSS, ja que no es basa en l'ús de la intel·ligència artificial. Malgrat això, sembla que Sony està treballant en alguna cosa semblant, segons un recent patent presentada per l'empresa (via GamesRadar +)
La introducció de DLSS, en particular a partir de la versió 2.0, permet aconseguir altes resolucions amb una potència de càlcul limitada, tot sense presentar una pèrdua evident (o almenys molt petita) de qualitat. Això permet dos escenaris alternatius: l'accés a títols 4K moderns fins i tot en maquinari de potència mitjana i antic, o la possibilitat de desenvolupar escenes més complexes gràcies a la potència de càlcul publicat amb renderització de baixa resolució.
Aquesta és una novetat que està tenint un fort impacte en el món de les PC, però que podria ser encara més revolucionària a les consoles ja que es tracta de plataformes amb un rendiment força fix en el temps. De fet, a diferència dels ordinadors, el consoles com PS5 no són "actualitzables".
Sota la nova patent de Sony, la companyia està estudiant el llançament d'un sistema de reconstrucció d'imatges informatitzat que també pot reparar elements que falten o danyats. L'algorisme en qüestió divideix la imatge inicial en diverses parts i n'utilitza dues processos d'ompliment per realitzar la reconstrucció.
En la primera fase partim de la imatge original amb alguns elements que falten i l'algoritme intenta crear les substitucions. La segona fase és idèntica a la primera, però només difereix en les parts retirades i reconstruïdes. El resultat final hauria de permetre'n un reconstrucció completa, combinant el treball de les dues fases.
A la pràctica, vaja PS5 podrà crear una imatge completa a partir d'una incompleta, com passa quan s'intenta augmentar la resolució des d'una de més baixa. Els píxels addicionals no existeixen i s'han de reconstruir artificialment. L'algoritme es basa òbviament enintel·ligència artificial, ja que el procés de reconstrucció és flexible i l'aprenentatge de com i quines àrees reconstruir es gestiona totalment en funció de la seva experiència.